2021.09.02 18:22
@랸님이 위키 내용을 고쳤습니다.

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<blockquote> <p><strong>[젠더]</strong> <u>9월 2일</u> 20:00에 함께 공유할 젠더 관련 가치소비 데이터 공유 위키입니다-!</p> <ul><li> <p><strong>작성법</strong>: 댓글이 아닌 <strong>"편집"</strong>을 사용해서 각자의 가치소비 데이터를 <strong>"글"</strong>의 형식으로 업로드 하기 (개인 당 1개)</p> <ul> <li><p>[오늘의 소비포인트] [어, 이건 몰랐는데] [오늘의 가치소비 개념정리] 으로 총 3개 항목을 나눠 작성하기</p></li> <li><p>서로 겹치지 않는 이야기를 해보아요 :)</p></li> </ul> </li></ul> </blockquote> <p><strong>랸</strong></p> <p><strong>[오늘의 소비포인트]</strong></p> <p>제가 직접 소비한 건 아니지만, 오버워치라는 게임회사로 유명한 "Blizzard"(블리자드) 의 회사 내 성차별 문제에 대해 이야기 하고 싶어서 가져왔습니다!</p> <p><strong>[어, 이건 몰랐는데] : 캘리포니아 평등고용부에 의해 고소당한 블리자드!</strong></p> <p>오버워치라는 게임을 제가 실제로 해보진 않았는데, 이번에 블리자드에 관해서 많은 걸 알게 됐어요.</p> <p>블리자드는 다양성과 평등을 강조해오던 회사였다고 해요. 그래서 오버워치 게임 속에서도 성적취향, 성별, 인종, 나이 등에 얽매이지않고 다양한 캐릭터를 등장시키는 데 큰 힘을 쏟았다고 합니다. 하지만, 블리자드가 추구하던 가치와 전혀 반대로 회사 내에서 여성 직원을 향한 임금차별, 성희롱, 괴롭힘은 물론이고 인종차별 또한 존재했다고 합니다. (참고 기사: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259557&amp;vtype=pc" class="auto_link">https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259557&amp;vtype=pc</a>)</p> <p><strong>사례1</strong>: 남성직원들이 전날에 술을 마시고 비정상적인 상태로 출근을 하였고, 회사 내에서 유흥을 즐기며 해야할 업무를 모두 여성직원에게 넘김.</p> <p><strong>사례2</strong>: 여성직원들을 향한 성희롱 (성적농담, 성차별적 워딩ex. 매춘부 등)- 정말 미친거죠.</p> <p><strong>사례3</strong>: 최고기술책임자가 여성직원들의 몸을 수차례 더듬었으며, 채용도 여성 직원의 생김새를 기준으로 채용을 결정지음.</p> <p>등과 같은 사례가 끊임없이 제기되었고, 심지어 한 여성 직원은 극단적인 선택까지 했다고 합니다..</p> <p>하지만 정말 제일 최악인건.. 이러한 부당한 일들을 회사 측은 알고 있었음에도 전혀 어떠한 조치도 취하지 않았고, 묵인했다고 합니다.</p> <p><strong>[오늘의 가치소비 개념정리]</strong></p> <p>제가 이번 블리자드 기사를 읽으면서 든 생각은..</p> <p>저희는 소비를 일종의 "쾌락" 을 위해서 한다는 생각이 들어요. 예를들면, A 음식을 먹음으로써 느끼는 쾌락을 위해 소비하거나, 혹은 게임을 통해 잠시동안 현실의 문제에서 벗어나 승리의 쾌감(?)을 느끼기 위해 해당 게임을 소비하거나와 같이요. 하지만, 대중에게 즐거움을 제공하는 한 기업이 역설적이게도 누군가를 죽음으로 모는 대상이라는 사실을 인지해야함이 필수적이라고 생각해요. 즉 단순히 개인적인 차원에서의 쾌락만 바라보지말고, 넓은 차원에서 이 기업이 사회적으로 행해야 할 기업 윤리를 다 하고 있는지 또한 능동적으로 알아볼 필요성이 있다고 생각합니다! 그게 곧 가치소비로 이루어질 거 구요.</p>
<blockquote> <p><strong>[젠더]</strong> <u>9월 2일</u> 20:00에 함께 공유할 젠더 관련 가치소비 데이터 공유 위키입니다-!</p> <ul><li> <p><strong>작성법</strong>: 댓글이 아닌 <strong>"편집"</strong>을 사용해서 각자의 가치소비 데이터를 <strong>"글"</strong>의 형식으로 업로드 하기 (개인 당 1개)</p> <ul> <li><p>[오늘의 소비포인트] [어, 이건 몰랐는데] [오늘의 가치소비 개념정리] 으로 총 3개 항목을 나눠 작성하기</p></li> <li><p>서로 겹치지 않는 이야기를 해보아요 :)</p></li> </ul> </li></ul> </blockquote> <p><strong>랸</strong></p> <p><strong>[오늘의 소비포인트]</strong></p> <p>제가 직접 소비한 건 아니지만, 오버워치라는 게임회사로 유명한 "Blizzard"(블리자드) 의 회사 내 성차별 문제에 대해 이야기 하고 싶어서 가져왔습니다!</p> <p><strong>[어, 이건 몰랐는데] : 캘리포니아 평등고용부에 의해 고소당한 블리자드!</strong></p> <p>오버워치라는 게임을 제가 실제로 해보진 않았는데, 이번에 블리자드에 관해서 많은 걸 알게 됐어요.</p> <p>블리자드는 다양성과 평등을 강조해오던 회사였다고 해요. 그래서 오버워치 게임 속에서도 성적취향, 성별, 인종, 나이 등에 얽매이지않고 다양한 캐릭터를 등장시키는 데 큰 힘을 쏟았다고 합니다. 하지만, 블리자드가 추구하던 가치와 전혀 반대로 회사 내에서 여성 직원을 향한 임금차별, 성희롱, 괴롭힘은 물론이고 인종차별 또한 존재했다고 합니다. (참고 기사: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259557&amp;vtype=pc" class="auto_link">https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=259557&amp;vtype=pc</a>) </p> <p><strong>사례1</strong>: 남성직원들이 전날에 술을 마시고 비정상적인 상태로 출근을 하였고, 회사 내에서 유흥을 즐기며 해야할 업무를 모두 여성직원에게 넘김.</p> <p><strong>사례2</strong>: 여성직원들을 향한 성희롱 (성적농담, 성차별적 워딩ex. 매춘부 등)- 정말 미친거죠.</p> <p><strong>사례3</strong>: 최고기술책임자가 여성직원들의 몸을 수차례 더듬었으며, 채용도 여성 직원의 생김새를 기준으로 채용을 결정지음.</p> <p>등과 같은 사례가 끊임없이 제기되었고, 심지어 한 여성 직원은 극단적인 선택까지 했다고 합니다..</p> <p>하지만 정말 제일 최악인건.. 이러한 부당한 일들을 회사 측은 알고 있었음에도 전혀 어떠한 조치도 취하지 않았고, 묵인했다고 합니다.</p> <p><strong>[오늘의 가치소비 개념정리]</strong></p> <p>제가 이번 블리자드 기사를 읽으면서 든 생각은..</p> <p>저희는 소비를 일종의 "쾌락" 을 위해서 한다는 생각이 들어요. 예를들면, A 음식을 먹음으로써 느끼는 쾌락을 위해 소비하거나, 혹은 게임을 통해 잠시동안 현실의 문제에서 벗어나 승리의 쾌감(?)을 느끼기 위해 해당 게임을 소비하거나와 같이요. 하지만, 우리의 쾌락을 충족시키는 한 기업이 누군가를 죽음으로까지 몰았던 (쓰는중입니다~!)</p>
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